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“There is only Software” afirma Lev Manovich. A evolução exponencial da tecnologia alterou por completo a cultura e a sociedade humana. Neste enquadramento, deve-se salientar o impacto da evolução radical dos video-jogos ao longo de 50 anos. Desde os laboratórios às máquinas de arcada, das cassetes e dos discos até à Cloud. Estes novos meios permitem o acesso, a distribuição, a análise, a criação e a manipulação através do software, retomando assim a ideia inicial deste texto.

Assim sendo, aqui vai uma síntese da história dos video-jogos que permite ilustrar uma ideia geral da minha colectânea de posts:

1889 – Fundação da Nintendo;

1952 – Uma espécie de primeiro vídeo-jogo… Jogo do Galo;

1955 – O Exercito dos EUA cria um simulador de guerra em computador;

1958 – Tennis for Two, precursor de Pong (1972);

1962 – Spacewars;

1964 – Linguagem de Programação chega aos computador, primeiro software;

1971 Computer Space, primeiro jogo de Arcade comercial;

1971 – The Oregon Trail;

1972 – Primeira consola doméstica, Magnavox Odyssey;

1972 – A ascensão da Atari;

1976 – A primeira controvérsia em vídeo-jogos (Death Race, por violência);

1977 – Primeira consola doméstica multiplayer, Atari 2600;

1978Space Invaders;

1979Activision entra no mundo dos vídeo-jogos;

1980Pac-Man invade lares e salas de arcada;

1981Donkey Kong entra na corrida, assim como a Nintendo em video-jogos;

1984Tetris;

1985 – Estreia da Nintendo Entertainment System (NES), 8-bit;

1989 – SimCity;

1989Nintendo Game Boy entra na industria dos jogos portáteis, 8-bit;

1989Sonic the Hedgehog;

1991Super Nintendo versus Sega Genesis, 16-bit;

1993 – Violência é permitida em vídeo-jogos, Doom e Mortal Kombat;

1994 – Warcraft, um dos primeiros jogos de estratégia com missões detalhadas;

1995Sega Saturn versus Sony Playstation, 32-bit;

1996Nintendo 64, 64-bit e 3-D;

1998Dreamcast, 128-bit;

2000PlayStation 2, com gráficos alucinantes, 128-bit;

2001 – Microsoft responde com Xbox, 128-bit;

2005Xbox 360 continua a saga Xbox;

2006Nintendo Wii tira os utilizadores do sofá;

2006 Playstation 3;

2008Apple aparece com a App Store, revolucionando os video-jogos via telemóvel;

2013Xbox One, a terceira da saga Xbox;

2013 – A Sony responde com a PS4;

2013Tetris, vende 100 milhões de cópias para telemóvel.

 

Para quem quiser experienciar os primórdios dos video-jogos (em software), deixo esta referência:

Software Library: MS-DOS Games
https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games&tab=collection

screenshot-2015-01-09-at-11-30-33Fig. 1 – Print Screen da página Web, Software Library: MS-DOS Games

 

Pedro Abrantes